SOPICIDIOS 2
80 crímenes que ocurrieron de verdad, convertidos en sopa de letras. Pero estos expedientes llevan años en un sótano húmedo: la humedad ha corroído los archivos. A los textos del caso les faltan palabras y a la propia lista de pistas le faltan letras. Tendrás que reconstruir cada palabra para encontrarla… y descubrir quién lo hizo y dónde. No es buscar palabras: es rescatar la verdad de un archivo que se cae a trozos.
No buscas palabras. Cierras casos reales.
Cada sopicidio se resuelve en cuatro movimientos. La humedad ha hecho su parte; ahora te toca a ti.
Reconstruye las pistas
La lista de palabras está corroída: a varias les faltan letras. Adivina qué decían antes de poder buscarlas en la cuadrícula.
Una falta: el arma
Hay una palabra de la lista que no está escondida en ningún sitio. Esa ausencia es el arma del crimen.
Decodifica al asesino
En las filas 1 a 5 sobran unas letras. Pásalas por el decodificador y revelarás el nombre del asesino.
Reordena el lugar
En las filas 6 a 9 sobran otras letras. Reordénalas y aparecerá el lugar donde ocurrió el crimen.
Qué te llevas
Casos 100% reales
80 crímenes que ocurrieron de verdad, cada uno con su arma, su asesino y su escenario.
Archivos corroídos
Textos con palabras perdidas y pistas a las que les faltan letras. Reconstruir es parte del juego.
Soluciones al final
Todas las respuestas incluidas, por si te rindes… o por si necesitas comprobar que tenías razón.
Contenido extra con QR
Escanea y accede a las 80 historias reales contadas en detalle, con imágenes reales de los asesinos.
Las 80 historias, completas y online
Cada caso del libro esconde un crimen que pasó de verdad. Escanea el código QR y entra al archivo digital: las 80 historias contadas en detalle, con cómo ocurrió todo y las imágenes reales de los asesinos. El libro te da el reto; el QR te da la verdad completa.
No te lo inventes. Pasó de verdad.
Estos 80 expedientes llevaban años olvidados en un archivo húmedo. El agua se comió palabras enteras y dejó las pistas a medias. Lo que reconstruyes no es ficción: es lo que de verdad ocurrió, escondido entre letras que el tiempo casi borra. Tú decides si dejas que se pierda… o lo rescatas.
Así se ve por dentro
La lista llega corroída: P_ÑAL, VEN_NO, SAL_N, CO_RTADA… Primero reconstruyes qué decían, luego las buscas. Las encuentras todas menos una: esa es el arma. Después decodificas las letras que sobran arriba para sacar al asesino y reordenas las de abajo para el lugar.
Cada caso es una historia real de tres respuestas: arma, autor y lugar. Y todas tienen su versión completa esperándote en el QR.
Para quién es este libro
Para quien devora true crime y quiere casos que pasaron de verdad. Para quien ya ha hecho mil sopas de letras y quiere una con trampa. Para regalar a la persona de casa que siempre adivina al asesino antes del final. Y para cualquiera que disfrute resolviendo cosas con un lápiz, mala intención y ganas de saber qué ocurrió de verdad.
Dudas frecuentes
¿Los casos son reales?
¿Por qué a las palabras les faltan letras?
¿Cómo se saca el asesino y el lugar?
¿Qué es el contenido extra del QR?
¿Necesito ser bueno en sopas de letras?
¿Las soluciones vienen incluidas?
¿En qué formato está?
El primer caso ya está abierto
80 crímenes reales, un arma que nunca está donde miras y un archivo que la humedad casi borra. Rescátalo.
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SOPICIDIOS 2 · por Daniel Vergel
El asesino se decodifica de las primeras filas; el lugar se reordena de las últimas. Las 80 historias reales, en el QR.