SOPICIDIOS JUNIOR
60 monstruos, 60 sopas de letras y un joven cazamonstruos que debe atraparlos. En cada caso buscas las palabras de la lista, una de ellas no aparece nunca: esa es SU DEBILIDAD. Después descubres SU ESCONDITE con el decodificador y SU ATAQUE resolviendo el anagrama. ¡Diversión sin pantallas asegurada para pequeños valientes!
Cazar un monstruo tiene 4 pasos
Si sabes buscar palabras en una sopa de letras… ¡ya eres cazamonstruos! Cada caso se resuelve así:
Lee el informe del monstruo
Descubrirás a que tipo de monstruo te enfrentas: Su aspecto, sus gustos, sus señales... Así sabrás como actuar al verlo.
La debilidad del monstruo
Hay una palabra de la lista que no aparece por ningún lado. Esa palabra indica cual es la debilidad del monstruo.
Su escondite
Las letras que sobran en las 4 primeras filas, pasadas por el decodificador, te dicen dónde se esconde.
El ataque
Reordena el anagrama de las letras sobrantes de las 5 últimas filas y sabrás cómo ataca.
Qué encontrarás dentro
Monstruos que cazar
60 sopas de letras, cada una con su debilidad, su escondite y su ataque secreto.
Decodificador y anagramas
Dos misiones extra en cada caso: descifra el escondite y resuelve el anagrama del ataque.
De aprendiz a maestro cazador
Empiezas con monstruos fáciles y vas subiendo de rango a medida que resuelves.
Soluciones al final
Todas las respuestas incluidas, por si te atascas o quieres comprobar que acertaste.
Cada monstruo es una aventura
No solo buscas palabras: cazas al monstruo de verdad.
En SOPICIDIOS Junior no hay dos casos iguales. Cada sopa esconde un monstruo distinto, y para vencerlo tienes que descubrir tres cosas: su debilidad, su escondite y su ataque.
Aventuras sanas y divertidas, pensadas para que los peques piensen, descifren y se lo pasen en grande resolviendo el enigma ellos solitos.
Así se ve por dentro
Buscas GARRA, SOMBRA, COLMILLO, AULLIDO, NOCHE, OSCURIDAD... Son las palabras que definen al monstruo, las encontrarás todas menos una. ¿Cuál falta? ¡Esa es su debilidad! Y con las letras que sobran descubres su escondite y su ataque.
Cada caso tiene tres respuestas: la debilidad, el escondite y el ataque. ¡Ninguno se parece al anterior!
Para quién es este libro
Para peques valientes que adoran los monstruos, los misterios y hacerse los detectives. Para quien ya domina las sopas de letras normales y quiere una con reto. Para regalar a ese sobrino, hijo o alumno con imaginación desbordante. Y para las familias que buscan un rato de diversión juntos, sin pantallas y con muchas risas.
Dudas frecuentes
¿A partir de qué edad es?
¿Hay que ser bueno en sopas de letras?
¿Da miedo? ¿Es apto para niños?
¿Qué es el decodificador y el anagrama?
¿Trae las soluciones?
¿En qué formato está?
El primer monstruo ya te espera
Coge tu lápiz, prepara el decodificador y descubre su debilidad, su escondite y su ataque. ¿Serás capaz de cazarlos a los 60?
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